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カメラワークが人によってノーマル派とリバース派に別れるのって何でなん?

投稿日:

1 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:06:18 hmwDnwNCF.net
オレはリバース派なんだが、最初にプレイしたゲームによるというのではなく、ナチュラルボーンのような気がしている
2 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:07:15 yonE7n4v0.net
スーファミか64のスターフォックスやったかどうか
37 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:35:26.82 MmCeOJZD0.net
>>2
俺はこれだな
慣れたらリバースでしかできなくなったわ
3 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:07:53 psNn6m0K0.net
カメラという感覚と視点という感覚の差だと思うが
9 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:10:25 01W+k2G3a.net
>>3
これ
画面(カメラで撮ってる)のカメラを動かすか
キャラクターの視点を動かすか
プレイヤーがどう考えてるかだろう
27 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:22:03 lQlcYSi9d.net
>>9
三人称なのにリバースはおかしいだろ
30 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:24:18 01W+k2G3a.net
>>27
三人称だからこそリバースなのでは
操作キャラの後方からカメラで撮影してるイメージよ
右を見たかったらカメラは操作キャラの左にいく
8 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:10:24 qB5ZI/w8a.net
飛行機の操縦桿を下に倒したら機首が上に上がる都合でそうなってるだけ
10 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:10:30 7xMSbJJC0.net
上下だけリバースだな俺は
カメラ操作ってモンハンくらいでしか意識した事ないから昔やったモンハンの影響なのかな
でもモンハンのカメラワークなんて昔から一緒か…
13 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:11:02 tsUcHyfGd.net
マリオ64をやったかどうか
120 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 00:23:08.97 vsBpnrZ0.net
>>13
俺はこれ
14 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:12:06 NNDbCBKI0.net
操作キャラになったつもりで動かしてるとリバースオフ
カメラを操作する感覚でプレイしてる人はリバースオン
15 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:13:07 FWQUILty0.net
一人称やってるか
三人称やってるか
106 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 21:38:21.69 6h6+ln0C0.net
>>15
一人称でもリバースだ
操作ポイントが背中とか後頭部とかのイメージ
17 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:14:05 6bULceQe0.net
飛行機系とかはリバースの方が多かったな昔は
最近はそうでもない印象あるけど
19 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:14:50.79 WQbSdOam0.net
たしかアーケードだとスペースハリアーはノーマル、アフターバーナーはリバースだったような
同じセガ、同じ時代、どちらも擬似3Dの大型筐体で操作は逆にしたってことは、飛行機はリバースってのがお約束なんじゃね
25 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:18:46.46 Yb/fjvMzd.net
>>19
固定機銃系(ガンブレードNY等)も
上下リバースだわな
80 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 20:04:07.55 zUPmnX1U0.net
>>19
両方リバースだよ
家庭用ももちろん初期設定はリバース
20 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:16:30.13 M99alski0.net
慣れだね
最近までずっとリバースだったけど
ノーマルでプレイしてたら矯正できた
21 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:16:51.26 SSPjE2vA0.net
上下リバースは飛行機の操縦桿で理解できる
全部リバースも固定機銃で理解できる

左右リバース、お前は何なんだ

23 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:16:51.72 X4OCFTwRd.net
意識したことがない
ノーマルならノーマル
リバースならリバースで適応してる気がする
26 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:21:54 KWjfn+Xp0.net
リバースは自分がカメラマンになってる感じ
視点を右に動かす時はカメラマンは左に移動する
29 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:24:18 UJ+NhZHM0.net
無双のせい
洋ゲーをプレイするために矯正した
31 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:25:29.52 Fwxp9xzqd.net
スティック離すと勝手に正面に戻ってくタイプならリバースのほうがしっくり来るんじゃね
35 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:33:45.80 xmqRdYN+0.net
そんなに難しい話じゃない
スティックを↓に倒した時の脳が
?顔を下に向ける
?画面そのものを下に動かす
の違い
?はスマホのスライドを想像すればいい

ちなリバースは乗り物を乗ってるときにしっくりくる人が多い

38 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:35:35.99 EH4Z6vulp.net
上下リバースは操縦桿で説明がつくとして問題は左右リバース

左右リバースはカメラ操作という普及しなかった概念をマリオ64が実装して
LRカメラや右スティックカメラが実装された時期に日本のゲームだけが追従したのでガラパゴスになった

世界的には左右リバースはニッチすぎてサポートしていないゲームも多い

99 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 21:12:00 SYbA8EKx0.net
>>38
マリオ64って、日本よりも海外のほうが人気高いイメージあるのに
なんで海外で普及しなかったんだろう
101 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 21:18:37.69 EH4Z6vulp.net
>>99
マリオ64と同時期にトゥームレイダーもあって、それはまだカメラ操作とは分離してなくて
振り向き動作とカメラ操作がひとつになった操作ではあったんだけど
その操作がカメラ操作ができるようになっても自然に引き継がれたから

FPSの左右操作もノーマルだったので、より自然に統合されたという側面もある

42 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:37:17.76 /3a9hzmH0.net
フライトシミュ系は下で上昇しないと違和感あるけどFPSはリバースにはしないな
43 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:43:20.16 UXXWIgcMr.net
どっちがノーマルでどっちがリバースかすら分かりにくいよな
76 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 19:50:49.93 CNB3Mbx/0.net
>>43
ゲームによって違ったりするから更に分かりにくい
44 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 18:43:47.08 pt/fZlQc0.net
リバースじゃないとダメだわ操作出来ん
66 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 19:18:23.33 Je7/ZvFg0.net
リバース派だけど、ノーマルでプレイしてると酔ってゲロ吐きそうになる
67 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 19:19:28.08 NG+MNKp0M.net
上下左右を導入部分で向かせることでノーマルかリバースか設定するやつは上手いよね
70 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 19:31:38.99 EH4Z6vulp.net
>>67
HALOは偉大

スプラトゥーンはチュートリアル中に設定すら変えられずに家族が断念してた
(自分が買ったわけではないので折れるのも早いケース)

73 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 19:41:26.66 wX+vbw+o0.net
最初にプレイしたゲームによると思う
矯正するのにだいぶ苦労したわ
85 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 20:15:05.60 7sssD/tw0.net
リバースじゃないと無理て言う人いるがすぐ慣れるよ
おじさんだと対応に時間がかかるかもしれんが
88 :名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 20:22:15 Y4+sd8qm0.net
もちろん両方経験してるが
スティック倒した方に向かう
方が分かりやすにきまっとるやんけ!で落ち着いた
121 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 00:27:16.42 +qwOw1xO0.net
望遠鏡の先端を持つ派か
直近部分を持つ派かの違いでしか無い
122 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 00:37:04.22 z7H0nLOv0.net
昔は両方リバースで今は両方ノーマルだけど昔のが感覚的にやりやすかったな
しょぼい遊園地やアスレチックにある水が出るガチャガチャするやつのイメージ
131 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 07:09:35 hU6FY2wZp.net
今PS2のDQ8やるとやりにくくてしゃーない
136 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 08:16:07.11 6dChxtk5d.net
FPSで慣れた人→自分の視点の動き、上下ノーマル、左右ノーマル
TPSで慣れた人→主人公を後ろから見るカメラの動き、上下リバース、左右リバース
フライトで慣れた人→操縦桿の動き、上下リバース(左右はロールなのでノーマルもリバースもいる)

こんな印象

139 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 08:39:57 Zd9xkg3G0.net
>>136
TPSはFPSと同じ操作
切り替えるゲームもあるから当然だけど
140 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 08:50:08.16 Yybb+e5F0.net
フライトシミュやるとリバースになる
141 :名無しさん必死だな 2020/02/18(火) 10:28:21.62 JQHyWSm60.net
まぁ操縦桿仕様のゲームを経験してきたか否かだよね
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581930378/

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